環(huán)球最資訊丨要火一起火!點點互動兩款新游躋身2月手游海外收入增長榜TOP10

              世紀華通(SZ.002602)旗下點點互動自研的兩款新游同時進入2月中國手游海外收入增長TOP10!這是第三方機構(gòu)SensorTower公布的榜單。而榜單背后則揭示了更大的利好:戰(zhàn)略上的自研,戰(zhàn)術(shù)上的破局,點點互動都做得很棒。

              SensorTower的榜單顯示,點點自研的《FrozenCity》(冰封時代)位列增長榜第5名,而《WhiteoutSurvival》(寒霜啟示錄)位列增長榜第8名。雖然同一家游戲廠商的兩款游戲同時上榜并不奇怪,但值得一提的是,點點互動的這兩款產(chǎn)品均采用了冰封末日生存題材。這一現(xiàn)象不僅表明繼喪尸生存、廢土生存題材后,冰封末日生存正在成為生存類游戲賽道的又一個破局者,也意味著點點互動已經(jīng)搶先占據(jù)了這一細分賽道的市場份額。


              (相關(guān)資料圖)

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              點點互動兩款產(chǎn)品進入2月中國手游海外收入增長榜TOP10

              冰封末日題材潛力巨大玩法差異化鎖定不同目標(biāo)用戶

              在以往的災(zāi)難片電影中,冰封末日是較為常見的題材之一,包括《后天》《雪國列車》等知名電影都描寫了人類在極度嚴寒的環(huán)境下的生存和抗?fàn)?。如今,點點互動也開始將這一題材應(yīng)用在游戲當(dāng)中。在《FrozenCity》(冰封時代)和《WhiteoutSurvival》(寒霜啟示錄)中,突如其來的全球氣溫驟降徹底摧毀了人類文明,人們失去了賴以生存的家園,而玩家在兩款游戲中都需要扮演地球僅存城鎮(zhèn)的“鎮(zhèn)長”的角色,帶領(lǐng)人民在惡劣的極寒環(huán)境中生存下去,并重建人類文明。

              圖2

              《FrozenCity》(冰封時代)

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              《WhiteoutSurvival》(寒霜啟示錄)

              雖然兩款游戲在世界觀的設(shè)定上大致相似,但在玩法上,《FrozenCity》(冰封時代)主打的是城市建設(shè)模擬,玩法相對偏輕度,游戲核心的玩法主要在城建與養(yǎng)成層面,同時,游戲還融合了放置、RPG卡牌養(yǎng)成等元素,玩家可選擇角色駐扎建筑,以此來提升建筑的產(chǎn)出,又或者帶領(lǐng)小隊進行一些戰(zhàn)斗,逐步實現(xiàn)資源收集、建設(shè)、資源再生產(chǎn)和居民管理的玩法循環(huán)。

              而《WhiteoutSurvival》(寒霜啟示錄)則主打的是生存策略,并強化了RPG、SLG這塊的內(nèi)容,玩家在經(jīng)營城鎮(zhèn)的同時,還需要率領(lǐng)自己的部隊外出探險,通過探索大地圖進行擴張來獲得更多的資源,進行更加重度的建設(shè)。也正是由于玩法和定位的不同,所以即便點點互動的這兩款產(chǎn)品都采用了冰封末日題材,但實際上兩款游戲鎖定的用戶人群是不同的,因此并不會造成“左右互搏”,互相爭奪用戶的局面出現(xiàn)。

              據(jù)第三方數(shù)據(jù)顯示,于2022年12月26日上線的《FrozenCity》(冰封時代)在今年2月份的下載量接近500萬次,而在今年2月14日上線的《WhiteoutSurvival》(寒霜啟示錄)最近2周的預(yù)估下載量接近100萬次(月下載量或超200萬次),對比目前全球TOP3的SLG游戲目前平均100萬次的月下載量來看,這樣的成績確實足夠亮眼。隨著下載量的持續(xù)提升,這兩款游戲的收入自然也獲得了較快的增長,據(jù)行業(yè)平臺估計,《FrozenCity》(冰封時代)2月的月流水接近5000萬元,而《WhiteoutSurvival》(寒霜啟示錄)在3月的月流水有可能突破3000萬元。從這樣的收入表現(xiàn)來看,兩款游戲雙雙進入收入增長榜TOP10也確實名至所歸。

              加大自研投入迎來回報期點點互動持續(xù)推出爆款

              當(dāng)然,能夠擁有高下載量和流水表現(xiàn),一方面驗證了冰封末日這一題材在市場上的吸引力和潛力,另一方面也再次凸顯了點點互動在自研實力提升后獲得的回報。據(jù)了解,點點互動從2019年開始加大自研產(chǎn)品的投入,在模擬經(jīng)營、開放世界RPG、放置卡牌、TeamRPG等多個品類進行了自研產(chǎn)品的立項。如今,點點互動自研游戲的海外收入占比已超過七成,自研游戲海外收入每年都保持兩位數(shù)以上的增長。

              從《FamilyFarmAdventure》(菲菲大冒險)到《ValorLegends:Eternity》再到《FrozenCity》(冰封時代)和《WhiteoutSurvival》(寒霜啟示錄),可以看到點點互動在提升自研實力后也獲得了持續(xù)打造爆款的能力。但回到文章開頭的話題,連續(xù)推出兩款相似題材的產(chǎn)品并且獲得成功,確實不是簡單的決策就能實現(xiàn)的,因為它不僅需要游戲廠商在游戲研發(fā)、營銷推廣、用戶運營等方面投入雙份的資源和精力,還要求廠商對市場有著深入的分析和評估,并且擁有高效的執(zhí)行力和敢于開拓新賽道的勇氣。

              相信隨著時間的推移,點點互動在自研產(chǎn)品方面還會繼續(xù)不斷創(chuàng)新和進步,為市場和用戶帶來更多的驚喜。

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