拿下7國(guó)iOS免費(fèi)榜第一 點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)又一款產(chǎn)品成爆款

              近期,又一款游戲靠副玩法成功在國(guó)外“起飛”了。


              (資料圖)

              僅用兩周的時(shí)間,由世紀(jì)華通(sz.002602)旗下點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)5月在日本市場(chǎng)推出的放置卡牌游戲《ValorLegends》就從當(dāng)?shù)豬OS免費(fèi)榜400名開外重新回到第2,甚至把近期的人氣新游《勝利的女神:NIKKE》甩到了后面。

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              《ValorLegends》在日本iOS免費(fèi)榜的表現(xiàn)

              此后,《ValorLegends》又趁熱打鐵進(jìn)軍其他海外市場(chǎng),不僅拿下了7個(gè)國(guó)家的iOS免費(fèi)榜第1、共計(jì)57個(gè)國(guó)家免費(fèi)榜的TOP20,還在韓國(guó)iOS免費(fèi)榜第1的位置連續(xù)霸榜了11天。

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              《ValorLegends》在韓國(guó)iOS免費(fèi)榜第一連續(xù)霸榜11天

              點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)巧妙地把時(shí)下熱門的“畫線救狗”玩法與放置卡牌玩法做結(jié)合,讓玩家不僅能夠體驗(yàn)到解謎游戲的樂趣,也能繼續(xù)深度體驗(yàn)RPG游戲的內(nèi)涵。在玩法上,《ValorLegends》還積極引入了自走棋元素,允許玩家于戰(zhàn)前在4×4的棋盤中布置英雄站位,為戰(zhàn)斗增加了一定的策略要素,豐富了游戲整體的玩法空間和深度。

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              《ValorLegends》中加入的畫線救狗玩法

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              《ValorLegends》本體的放置卡牌玩法

              玩法融合正成為輕中度游戲出海發(fā)展的趨勢(shì)

              點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)通過植入副玩法,帶動(dòng)游戲的下載量發(fā)生了巨大的變化,并且成功應(yīng)用在了更多的市場(chǎng)中。能做到這一點(diǎn),不僅得益于其對(duì)于整個(gè)休閑游戲市場(chǎng)的洞察力,還與公司在休閑游戲品類的研發(fā)積累和高效的執(zhí)行力有關(guān)。

              近兩年,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在輕中度新品的投入上下了很大功夫,其中不少產(chǎn)品將品類或元素的融合打造成了產(chǎn)品主要的差異點(diǎn)。例如《菲菲大冒險(xiǎn)》是在典型模擬經(jīng)營(yíng)里加入了更多冒險(xiǎn)玩法的內(nèi)容,而《IdleMafia》是細(xì)分類模擬經(jīng)營(yíng)結(jié)合了推圖過關(guān)的卡牌養(yǎng)成。而到了《ValorLegends》,則是在放置卡牌的基礎(chǔ)上加入了畫線救狗等副玩法。隨著公司的陸續(xù)發(fā)力,不少產(chǎn)品均獲得了較好的表現(xiàn):《菲菲大冒險(xiǎn)》目前海外月下載量超過100萬(wàn)次,月流水超5000萬(wàn);而《ValorLegends》近期的日下載量峰值達(dá)到了24萬(wàn),日收入的峰值為100萬(wàn)人民幣左右。

              點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)CEO吳慶在此前接受媒體采訪時(shí)曾提到,隨著各種產(chǎn)品之間開始進(jìn)行玩法融合,重度游戲逐漸往輕度化發(fā)展,部分SLG的包裝更休閑,并且一些休閑游戲也開始變得重度化,這將是輕中度游戲未來(lái)發(fā)展的新趨勢(shì)。

              事實(shí)上,第一觀點(diǎn)也越來(lái)越受到眾多行業(yè)人士的認(rèn)可,一方面是因?yàn)楹M庥脩襞c國(guó)內(nèi)用戶不同,他們更喜歡通過休閑益智、輕松低氪、機(jī)制簡(jiǎn)單的游戲來(lái)打發(fā)碎片時(shí)間和緩解工作壓力;另一方面,如今隨著重度游戲買量成本的不斷爬升,加入新的副玩法能夠有利于結(jié)合副玩法買量素材吸引更多的泛用戶加入,從而降低買量成本,提高游戲?qū)τ趶V告變現(xiàn)的實(shí)際收益。

              對(duì)于國(guó)內(nèi)廠商來(lái)說(shuō),將品類本身的玩法做到極致,再結(jié)合其他玩法要素來(lái)打造差異化特色,已經(jīng)形成了一條清晰可見的成功路徑。此前在三消領(lǐng)域,SLG、放置建造等品類都有著借助玩法融合的優(yōu)勢(shì)獲得成功的案例。未來(lái),如何運(yùn)用這個(gè)模式更長(zhǎng)久地運(yùn)營(yíng)好游戲,將是國(guó)內(nèi)廠商需要思考的問題。

              關(guān)鍵詞: 休閑游戲 實(shí)際收益
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