以游戲之名“破防”前沿科技 世紀(jì)華通翻開(kāi)“時(shí)代的技術(shù)”
來(lái)源:中金在線
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2021-09-24 12:47:18
當(dāng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)紅利逐漸消退后,不少人都在探討怎樣的方向才是游戲企業(yè)的未來(lái)。是近期大熱的元宇宙,還是響應(yīng)國(guó)家號(hào)召的IDC,還是造福人類的數(shù)字藥物?眾多專家、學(xué)者一致認(rèn)為,游戲企業(yè)只有尋找前沿科技所賦能的領(lǐng)域進(jìn)行布局,才有望享受未來(lái)互聯(lián)網(wǎng)的紅利。
在近日國(guó)內(nèi)最權(quán)威的神經(jīng)科學(xué)大會(huì)——中國(guó)神經(jīng)科學(xué)學(xué)會(huì)第十四屆全國(guó)學(xué)術(shù)會(huì)議中,就有游戲行業(yè)代表企業(yè)受邀參加,世紀(jì)華通總裁、盛趣游戲CEO謝斐在主題演講中分享了游戲企業(yè)未來(lái)20年發(fā)展所迎接的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。在她看來(lái),所有偉大的公司背后,必定是科技的進(jìn)步,過(guò)去20多年來(lái)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的突飛猛進(jìn)帶來(lái)文娛領(lǐng)域的蓬勃發(fā)展,而未來(lái)20年只有持續(xù)在前沿科技領(lǐng)域中積極布局,才能造就更多偉大的公司。這也是世紀(jì)華通和盛趣游戲未來(lái)的使命和目標(biāo)。
科技成就游戲 游戲反哺前沿科技
過(guò)去十年,智能手機(jī)和4G滲透所驅(qū)動(dòng)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)革命為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)帶來(lái)發(fā)展紅利。尤其在智能手機(jī)和4G商用的推動(dòng)下,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)紛紛迎來(lái)內(nèi)容和消費(fèi)場(chǎng)景的革命,電商平臺(tái)、移動(dòng)游戲、短視頻等業(yè)態(tài)實(shí)現(xiàn)高速發(fā)展。其中中國(guó)游戲行業(yè)更是乘著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)東風(fēng),市場(chǎng)規(guī)模穩(wěn)坐全球第一。據(jù)CNNIC數(shù)據(jù)顯示,2020年12月我國(guó)網(wǎng)民數(shù)量已達(dá)9.89億,互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)70.4%,其中手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模為9.86億,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)滲透率達(dá)99.7%。
作為緊隨科技發(fā)展的典型產(chǎn)業(yè),游戲行業(yè)過(guò)去在體驗(yàn)、內(nèi)容維度的每一次突破和升級(jí),都是基于芯片、通信、CPU、儲(chǔ)存等硬件科技發(fā)展的背景之下,游戲市場(chǎng)份額的高速增長(zhǎng),也是緊緊抓住移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的人口紅利。
但隨著紅利褪去,游戲企業(yè)想要保持穩(wěn)定的發(fā)展,必須謀求新的突破,去向更多行業(yè)延展、融合,挖掘全新的發(fā)展機(jī)會(huì)。比如在本次神經(jīng)科學(xué)學(xué)會(huì)中,謝斐介紹了世紀(jì)華通和浙江大學(xué)共同成立“傳奇創(chuàng)新研究中心”的首款產(chǎn)品《強(qiáng)化訓(xùn)練號(hào)》,該游戲應(yīng)用了腦機(jī)結(jié)合的技術(shù),通過(guò)大腦的認(rèn)知反饋,直接進(jìn)入負(fù)責(zé)某些認(rèn)知功能的神經(jīng)系統(tǒng),以大腦產(chǎn)生的生理變化來(lái)改善認(rèn)知功能。該游戲能夠用于治療注意力缺陷多動(dòng)障礙(ADHD)的數(shù)字療法新藥,已經(jīng)在國(guó)家兒童健康與疾病臨床醫(yī)學(xué)研究中心、浙大醫(yī)學(xué)院附屬兒童醫(yī)院開(kāi)展了臨床試驗(yàn)?!稄?qiáng)化訓(xùn)練號(hào)》的成功落地,是游戲與腦科學(xué)融合的一次重要突破。
其實(shí)一直以來(lái),不少人都認(rèn)為科技的發(fā)展決定了游戲產(chǎn)品發(fā)展的天花板,但我們看到如今頭部游戲企業(yè)在歷經(jīng)多年的積累,已經(jīng)讓自身在越來(lái)越多前沿科技領(lǐng)域的應(yīng)用中掌握了經(jīng)驗(yàn),例如游戲場(chǎng)景的開(kāi)發(fā)為游戲企業(yè)積累人機(jī)互動(dòng)開(kāi)發(fā)的經(jīng)驗(yàn);游戲內(nèi)容、機(jī)制的設(shè)定為其增加交互機(jī)制的研究打下了重要的基礎(chǔ)。這也是為何在神經(jīng)科學(xué)學(xué)會(huì)這樣極其專業(yè)的大會(huì)中,也有知名游戲企業(yè)的參與。
未來(lái)在越來(lái)越多的前沿科技領(lǐng)域,我們都有機(jī)會(huì)看到游戲內(nèi)容、技術(shù)的身影,抓住科技而發(fā)展起來(lái)游戲行業(yè),正不斷實(shí)現(xiàn)自我裂變式的應(yīng)用,反哺前沿科技的發(fā)展。
前沿科技賽道熱 世紀(jì)華通三個(gè)維度順利突破
前面提到,如今在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)紅利逐漸消退,疊加當(dāng)前國(guó)家加強(qiáng)反壟斷監(jiān)管背景下,不少頭部企業(yè)都借助自身所積累的優(yōu)勢(shì),紛紛投入前沿科技領(lǐng)域。如以騰訊和阿里為代表的互聯(lián)網(wǎng)巨頭分別宣布將加大對(duì)新興技術(shù)和社會(huì)投資力度。中信證券在此前發(fā)布的研報(bào)中指出,傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的投資邏輯在于把握住技術(shù)變革所催生的紅利,因此當(dāng)前尋找前沿科技所賦能的領(lǐng)域進(jìn)行布局,有望享受未來(lái)新一輪傳媒互聯(lián)網(wǎng)的紅利。
游戲作為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的重要組成部分,除了前文提及腦科學(xué)領(lǐng)域的結(jié)合,頭部游戲企業(yè)也已經(jīng)在不斷推動(dòng)更多領(lǐng)域的應(yīng)用了。包括近期備受熱議的元宇宙,基于硬件、軟件的不斷升級(jí),它是人們對(duì)未來(lái)超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景形態(tài)的重要想象,而游戲則率先將元宇宙的世界呈現(xiàn)在大眾面前。
就在今年4月,世紀(jì)華通旗下點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在Roblox平臺(tái)上推出的元宇宙游戲《LiveTopia》,游戲在很短時(shí)間就做到了游戲月活用戶超4000萬(wàn),平臺(tái)累計(jì)用戶超1億,累計(jì)訪問(wèn)突破6.2億次,《LiveTopia》成為Roblox平臺(tái)上現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,并躋身全球前三、中國(guó)第一。并且《LiveTopia》成為Roblox CEO在第二季度財(cái)報(bào)中特別提到的現(xiàn)象級(jí)游戲。
作為A股首個(gè)將元宇宙概念落地的游戲企業(yè),不少人將世紀(jì)華通列為元宇宙重點(diǎn)推薦的概念股,并認(rèn)為元宇宙作為一個(gè)龐大的概念,世紀(jì)華通率先實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品落地,即便該產(chǎn)品離我們腦海里想象的元宇宙還有非常遠(yuǎn)的距離,但它讓我們真切的感受到了未來(lái)元宇宙世界的魅力。
事實(shí)上,腦科學(xué)和元宇宙的拓展,是世紀(jì)華通提前布局的重要成果展示。除此之外,世紀(jì)華通從去年開(kāi)始就確立了進(jìn)軍“硬科技”的新戰(zhàn)略,還投身到了以超算中心為基礎(chǔ)的新基建等,旨在以安全和便利的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、分發(fā)和應(yīng)用,描繪出一幅全新的數(shù)字生活圖景。
截止到目前,我們已經(jīng)能看到,世紀(jì)華通去年斥資新增了IDC數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù),深度參與位于上海松江區(qū)的騰訊長(zhǎng)三角人工智能超算中心的建設(shè)。該項(xiàng)目被列入2020-2022年上海新型基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)第一批重大清單,建成后將成為長(zhǎng)三角最大、全國(guó)前三的人工智能超算樞紐。另外在今年三季度,世紀(jì)華通還設(shè)立了純內(nèi)資結(jié)構(gòu)的世紀(jì)瓏騰數(shù)據(jù)科技有限公司,專注于大數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)架構(gòu)業(yè)務(wù),向其它一線城市和省會(huì)城市積極拓展,與騰訊云和地方政府、國(guó)資合作,共同投資建設(shè)地方政務(wù)云、國(guó)資云和國(guó)家級(jí)超算中心,打造全國(guó)規(guī)模領(lǐng)先的新一代基建底座。
時(shí)代的發(fā)展永遠(yuǎn)不缺少機(jī)遇,企業(yè)應(yīng)主動(dòng)謀求升級(jí)發(fā)展的機(jī)會(huì)。綜合來(lái)看,世紀(jì)華通在前沿科技領(lǐng)域的布局都有針對(duì)性,既通過(guò)圍繞企業(yè)自身的技術(shù)特長(zhǎng)和實(shí)力去找尋機(jī)會(huì),又探索真正兼具社會(huì)價(jià)值和商業(yè)價(jià)值的科技成果。
在近日國(guó)內(nèi)最權(quán)威的神經(jīng)科學(xué)大會(huì)——中國(guó)神經(jīng)科學(xué)學(xué)會(huì)第十四屆全國(guó)學(xué)術(shù)會(huì)議中,就有游戲行業(yè)代表企業(yè)受邀參加,世紀(jì)華通總裁、盛趣游戲CEO謝斐在主題演講中分享了游戲企業(yè)未來(lái)20年發(fā)展所迎接的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。在她看來(lái),所有偉大的公司背后,必定是科技的進(jìn)步,過(guò)去20多年來(lái)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的突飛猛進(jìn)帶來(lái)文娛領(lǐng)域的蓬勃發(fā)展,而未來(lái)20年只有持續(xù)在前沿科技領(lǐng)域中積極布局,才能造就更多偉大的公司。這也是世紀(jì)華通和盛趣游戲未來(lái)的使命和目標(biāo)。
科技成就游戲 游戲反哺前沿科技
過(guò)去十年,智能手機(jī)和4G滲透所驅(qū)動(dòng)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)革命為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)帶來(lái)發(fā)展紅利。尤其在智能手機(jī)和4G商用的推動(dòng)下,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)紛紛迎來(lái)內(nèi)容和消費(fèi)場(chǎng)景的革命,電商平臺(tái)、移動(dòng)游戲、短視頻等業(yè)態(tài)實(shí)現(xiàn)高速發(fā)展。其中中國(guó)游戲行業(yè)更是乘著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)東風(fēng),市場(chǎng)規(guī)模穩(wěn)坐全球第一。據(jù)CNNIC數(shù)據(jù)顯示,2020年12月我國(guó)網(wǎng)民數(shù)量已達(dá)9.89億,互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)70.4%,其中手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模為9.86億,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)滲透率達(dá)99.7%。
作為緊隨科技發(fā)展的典型產(chǎn)業(yè),游戲行業(yè)過(guò)去在體驗(yàn)、內(nèi)容維度的每一次突破和升級(jí),都是基于芯片、通信、CPU、儲(chǔ)存等硬件科技發(fā)展的背景之下,游戲市場(chǎng)份額的高速增長(zhǎng),也是緊緊抓住移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的人口紅利。
但隨著紅利褪去,游戲企業(yè)想要保持穩(wěn)定的發(fā)展,必須謀求新的突破,去向更多行業(yè)延展、融合,挖掘全新的發(fā)展機(jī)會(huì)。比如在本次神經(jīng)科學(xué)學(xué)會(huì)中,謝斐介紹了世紀(jì)華通和浙江大學(xué)共同成立“傳奇創(chuàng)新研究中心”的首款產(chǎn)品《強(qiáng)化訓(xùn)練號(hào)》,該游戲應(yīng)用了腦機(jī)結(jié)合的技術(shù),通過(guò)大腦的認(rèn)知反饋,直接進(jìn)入負(fù)責(zé)某些認(rèn)知功能的神經(jīng)系統(tǒng),以大腦產(chǎn)生的生理變化來(lái)改善認(rèn)知功能。該游戲能夠用于治療注意力缺陷多動(dòng)障礙(ADHD)的數(shù)字療法新藥,已經(jīng)在國(guó)家兒童健康與疾病臨床醫(yī)學(xué)研究中心、浙大醫(yī)學(xué)院附屬兒童醫(yī)院開(kāi)展了臨床試驗(yàn)?!稄?qiáng)化訓(xùn)練號(hào)》的成功落地,是游戲與腦科學(xué)融合的一次重要突破。
其實(shí)一直以來(lái),不少人都認(rèn)為科技的發(fā)展決定了游戲產(chǎn)品發(fā)展的天花板,但我們看到如今頭部游戲企業(yè)在歷經(jīng)多年的積累,已經(jīng)讓自身在越來(lái)越多前沿科技領(lǐng)域的應(yīng)用中掌握了經(jīng)驗(yàn),例如游戲場(chǎng)景的開(kāi)發(fā)為游戲企業(yè)積累人機(jī)互動(dòng)開(kāi)發(fā)的經(jīng)驗(yàn);游戲內(nèi)容、機(jī)制的設(shè)定為其增加交互機(jī)制的研究打下了重要的基礎(chǔ)。這也是為何在神經(jīng)科學(xué)學(xué)會(huì)這樣極其專業(yè)的大會(huì)中,也有知名游戲企業(yè)的參與。
未來(lái)在越來(lái)越多的前沿科技領(lǐng)域,我們都有機(jī)會(huì)看到游戲內(nèi)容、技術(shù)的身影,抓住科技而發(fā)展起來(lái)游戲行業(yè),正不斷實(shí)現(xiàn)自我裂變式的應(yīng)用,反哺前沿科技的發(fā)展。
前沿科技賽道熱 世紀(jì)華通三個(gè)維度順利突破
前面提到,如今在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)紅利逐漸消退,疊加當(dāng)前國(guó)家加強(qiáng)反壟斷監(jiān)管背景下,不少頭部企業(yè)都借助自身所積累的優(yōu)勢(shì),紛紛投入前沿科技領(lǐng)域。如以騰訊和阿里為代表的互聯(lián)網(wǎng)巨頭分別宣布將加大對(duì)新興技術(shù)和社會(huì)投資力度。中信證券在此前發(fā)布的研報(bào)中指出,傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的投資邏輯在于把握住技術(shù)變革所催生的紅利,因此當(dāng)前尋找前沿科技所賦能的領(lǐng)域進(jìn)行布局,有望享受未來(lái)新一輪傳媒互聯(lián)網(wǎng)的紅利。
游戲作為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的重要組成部分,除了前文提及腦科學(xué)領(lǐng)域的結(jié)合,頭部游戲企業(yè)也已經(jīng)在不斷推動(dòng)更多領(lǐng)域的應(yīng)用了。包括近期備受熱議的元宇宙,基于硬件、軟件的不斷升級(jí),它是人們對(duì)未來(lái)超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景形態(tài)的重要想象,而游戲則率先將元宇宙的世界呈現(xiàn)在大眾面前。
就在今年4月,世紀(jì)華通旗下點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在Roblox平臺(tái)上推出的元宇宙游戲《LiveTopia》,游戲在很短時(shí)間就做到了游戲月活用戶超4000萬(wàn),平臺(tái)累計(jì)用戶超1億,累計(jì)訪問(wèn)突破6.2億次,《LiveTopia》成為Roblox平臺(tái)上現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,并躋身全球前三、中國(guó)第一。并且《LiveTopia》成為Roblox CEO在第二季度財(cái)報(bào)中特別提到的現(xiàn)象級(jí)游戲。
作為A股首個(gè)將元宇宙概念落地的游戲企業(yè),不少人將世紀(jì)華通列為元宇宙重點(diǎn)推薦的概念股,并認(rèn)為元宇宙作為一個(gè)龐大的概念,世紀(jì)華通率先實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品落地,即便該產(chǎn)品離我們腦海里想象的元宇宙還有非常遠(yuǎn)的距離,但它讓我們真切的感受到了未來(lái)元宇宙世界的魅力。
事實(shí)上,腦科學(xué)和元宇宙的拓展,是世紀(jì)華通提前布局的重要成果展示。除此之外,世紀(jì)華通從去年開(kāi)始就確立了進(jìn)軍“硬科技”的新戰(zhàn)略,還投身到了以超算中心為基礎(chǔ)的新基建等,旨在以安全和便利的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、分發(fā)和應(yīng)用,描繪出一幅全新的數(shù)字生活圖景。
截止到目前,我們已經(jīng)能看到,世紀(jì)華通去年斥資新增了IDC數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù),深度參與位于上海松江區(qū)的騰訊長(zhǎng)三角人工智能超算中心的建設(shè)。該項(xiàng)目被列入2020-2022年上海新型基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)第一批重大清單,建成后將成為長(zhǎng)三角最大、全國(guó)前三的人工智能超算樞紐。另外在今年三季度,世紀(jì)華通還設(shè)立了純內(nèi)資結(jié)構(gòu)的世紀(jì)瓏騰數(shù)據(jù)科技有限公司,專注于大數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)架構(gòu)業(yè)務(wù),向其它一線城市和省會(huì)城市積極拓展,與騰訊云和地方政府、國(guó)資合作,共同投資建設(shè)地方政務(wù)云、國(guó)資云和國(guó)家級(jí)超算中心,打造全國(guó)規(guī)模領(lǐng)先的新一代基建底座。
時(shí)代的發(fā)展永遠(yuǎn)不缺少機(jī)遇,企業(yè)應(yīng)主動(dòng)謀求升級(jí)發(fā)展的機(jī)會(huì)。綜合來(lái)看,世紀(jì)華通在前沿科技領(lǐng)域的布局都有針對(duì)性,既通過(guò)圍繞企業(yè)自身的技術(shù)特長(zhǎng)和實(shí)力去找尋機(jī)會(huì),又探索真正兼具社會(huì)價(jià)值和商業(yè)價(jià)值的科技成果。